新冠疫情席卷全球,對各行業(yè)造成深遠(yuǎn)影響,而VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)卻在危機(jī)中迎來發(fā)展契機(jī)。隨著社交距離和遠(yuǎn)程協(xié)作需求的激增,VR/AR技術(shù)從娛樂領(lǐng)域快速延伸至教育、醫(yī)療、辦公和制造業(yè),推動(dòng)了虛擬化進(jìn)程的加速。一方面,企業(yè)和機(jī)構(gòu)對虛擬會(huì)議、遠(yuǎn)程培訓(xùn)和數(shù)字孿生等應(yīng)用的需求大幅上升,促使VR/AR硬件和軟件市場逆勢增長;另一方面,疫情暴露了傳統(tǒng)技術(shù)的局限性,促使更多投資流向沉浸式技術(shù)研發(fā),以彌補(bǔ)物理交互的不足。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)如5G和邊緣計(jì)算的進(jìn)步為VR/AR提供了低延遲、高帶寬的支持,加速了實(shí)時(shí)渲染和云端協(xié)作的實(shí)現(xiàn)。后疫情時(shí)代VR/AR產(chǎn)業(yè)將持續(xù)受益于虛擬化趨勢,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與沉浸式體驗(yàn)的深度融合。
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更新時(shí)間:2026-01-13 04:00:45